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name: dota2-coach
version: 1.1.10
description: 这是一个先锋分段萌新纯AI自制的抛砖引玉的Dota2攻略小技能，希望能帮助每个萌新下分，Make CNDOTA Great Again。PS：作为毒瘤冰女玩家，我夹带了冰女私货攻略。触发词：dota、dota2、dota攻略、dota出装、出装建议、dota打法、dota技巧。版权所有——六分仪，可以转载迭代，请标注初代原作者。
metadata: { "openclaw": { "emoji": "⚔️" } }
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# Dota 2 出装与打法攻略

> **数据策略**：默认读本地数据库，不请求外部 API。用户要求更新时再拉取。

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## 🗄️ 本地数据库

| 文件 | 内容 | 用途 |
|------|------|------|
| `scripts/heroes_db.json` | 127英雄，属性/胜率/出场率/预警标记 |
| `scripts/abilities_db.json` | 127英雄技能（QWER顺序+先天技能） |
| `scripts/talents_db_cn.json` | 127英雄天赋树（中文） |
| `scripts/item_popularity.json` | 各英雄各阶段热门出装统计 |

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## 📝 输出格式

**模块排序（由上至下）**：
1. 胜率（始终）
2. 英雄概况（按需附加）
4. 技能数据（按需附加）
5. 天赋树（按需附加）
6. 对线思路（按需附加，当问题涉及对线英雄时展示）
7. 常规出装（始终）
8. 思路说明（始终）
9. 打法要点（始终）

**按需附加说明**：英雄概况/技能数据/天赋树/对线思路**仅在用户明确要求时**才输出（如「给我看看技能数据」「介绍一下这个英雄」），分段胜率默认固定展示中军（可按需问其他段，如「传奇段胜率」「超凡入圣段胜率」）。

**技能展示顺序**（仅用户要求时）：★先天技能 → 普通技能(Q/W/E/R) → A杖技能(scepter_grants) → 魔晶技能(shard_grants)，全部展示不遗漏。

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## 📋 模块格式模板

```
⚔️ 英雄名 [位置]

━━━ 胜率 ━━━
| 指标 | 全局 | 变化 | 中军 |  ← 默认展示分段，可按需问其他段
|------|------|------|------|
| 胜率 | xx.x% ⚡ | (+/-x.x%) | xx.x% |
| 出场率 | x.xx% | (+/-x.xx%) | x.xx% |

━━━ 英雄概况 ━━━
- **定位：** Carry / Support / Nuker / ...
- **攻击/移速/护甲：** 近战/远程 | xxx 移速 | xx 护甲
- **属性成长：** 力量 xx（+x.x）｜ 敏捷 xx（+x.x）｜ 智力 xx（+x.x）

**技能标记**：
- `is_innate=True` = ★先天
- `scepter_grants=True` = A杖
- `shard_grants=True` = 魔晶

━━━ 技能数据 ━━━
| 按键 | 技能 | CD | 蓝耗 | 范围 | 无视魔免 | 备注 |
|------|------|-----|------|------|--------|------|
| ★ | xxx | - | - | - | - | ★先天 |
| Q | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| W | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| E | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| R | xxx | xx/xx/xx/xx | xx | xxx | 否 | - |
| R+ | xxx | xx | xx | xxx | 否 | A杖 |
| R+ | xxx | xx | xx | xxx | 否 | 魔晶 |

> **技能字段说明**：
> - **CD**：斜杠分隔表示每级数值（如 18/14/10/6），固定值则单数值
> - **蓝耗**：同上，固定值单数值
> - **范围**：施法距离（码）
> - **无视魔免**：是/否

━━━ 天赋树 ━━━
| 等级 | 左 | 右 |
|------|----|----|
| 25 | xxx | xxx |

━━━ 对线思路 ━━━
（仅当问题涉及对线英雄时展示）
- **对位英雄：** 对方英雄名 + 简要威胁分析
- **我方优势：** 我方英雄的优势点
- **反制手段：** 针对对方技能的应对策略
- **注意事项：** 对线禁忌或关键细节

━━━ 常规出装 ━━━
| 阶段 | 推荐出装 | 热门出装 |
|------|---------|---------|
| 出门 | xxx | xxx |
| 前期 | xxx | xxx |
| 中期 | xxx | xxx |
| 后期 | xxx | xxx |

> ⚠️ **装备名称后面不带百分比/数字**，只写物品名称
> ⚠️ **鞋类同一行只出一个**，不要同时出现奥术鞋、动力鞋、静谧之鞋中的2个

━━━ 思路说明 ━━━
- **锁定：** 根据定位和 item_popularity 生成核心出装路线
- **局势调整：** 对方___ → 换___；对方___ → 换___
- **核心思路：** 简述该英雄的出装核心理念和节奏

━━━ 打法要点 ━━━
- **技能加点：** 主升技能 + 副升技能
- **对线：** 对线策略和注意事项
- **游走：** 游走时机和目标
- **打团：** 打团定位和目标选择
- **节奏：** 关键时间节点和节奏把控
```

**标记规则**：
- **胜率相关**：✅ 前20%（高）| （无标记）20-80% | ⚡ 后20%（低）| ⚠️ 后10%（极低）
- **变化相关**：✅ 前20%（上升多/跌得少）| （无标记）| ⚡ 后20%（跌得多）| ⚠️ 后10%（暴跌）

---

## 🧠 出装生成逻辑

> 对任意英雄，循以下步骤生成出装建议：

### 第一步：查 item_popularity
根据英雄 hero_key 查 item_popularity.json，各阶段 top3 → 填入"热门出装"列。

### 第二步：特殊英雄判断
**水晶室女 Crystal Maiden（CM）** 使用固定出装路线，不走通用逻辑：
- 出门：大魔棒 + 绿鞋 + 满血药水 + 树之祭祀
- 15 分钟：魔晶（准时出，质变装）
- 20-22 分钟：跳刀
- 28-30 分钟：A杖
- 36 分钟：BKB
- 根据局势：永恒之盘 / 希瓦之守护（替代 BKB 或其后补）
- 辅助装全程正常购买（眼、雾、粉、真假眼）

**其他英雄**：走通用逻辑，从 item_popularity 读取热门出装。

### 第三步：选推荐出装
从 top3 热门中选最具代表性的 → 填入"推荐出装"列。（CM 不执行此步）

> **过滤原则**：生成推荐出装时，先排除该英雄在**任意阶段 top3 热门中从不出或极少出现（<5%）**的装备（如 AM 不出蝴蝶，QOP 不出跳刀），确保推荐与热门数据一致、自洽。
> **热门优先**：若某装备在对应阶段 top1 出现率**断层领先**（远超第二名），视为必出核心装，优先纳入推荐。
> **综合分析**：不能仅看热门数据，还需结合技能效果综合分析。例如：技能施法距离影响跳刀/推推的必要性；技能冷却影响坚韧球的优先级；技能蓝耗影响秘法鞋/奥术鞋的选择；先天技能和 A杖/魔晶效果可能影响某些装备的优先级（如小小出恐鳌之心时机受「不可逾越」影响）。

### 第四步：生成思路说明
- **锁定：** 根据定位（Carry/Support/Nuker等）+ item_popularity + 技能效果生成核心路线
- **局势调整：** 查局势出装逻辑表，根据对方阵容特征生成替换建议
- **核心思路：** 简述该英雄的出装核心理念，结合技能效果说明

### 第五步：打法要点
根据英雄定位和**完整技能数据**（含 Q/W/E/R/CD/蓝耗/范围/无视魔免/描述）生成五项打法要点。

> ⚠️ **技能综合分析**：每个英雄的所有技能（含普通技能、★先天、A杖、魔晶）及其数据（CD、耗蓝、范围、无视魔免、描述）必须在出装推荐、思路说明、打法要点中充分考虑，不得忽略。

## 🎯 功能性出装
|------|------|------|--------|
| 硬控与开团 | **跳刀** | 瞬间位移+硬控 | 先手/逃命/追击，核心节奏装 |
| 硬控与开团 | **阿托斯** | 单体缚锁（root）对线强 | 缺控制的辅助或劣单 |
| 硬控与开团 | **缚神锁** | 范围缚锁+闪电链 | 缺控制的辅助，团战控场 |
| 硬控与开团 | **深渊之刃** | 范围晕眩+输出 | 劣单/辅助需要硬控时 |
| 硬控与开团 | **邪恶镰刀** | 单体羊，最强单体控制 | 对方有核心需要秒，或我方缺硬控 |
| 法术与爆发 | **血棘** | 暴击+法术增强 | 物理核心需要秒人，叠加法术伤害 |
| 法术与爆发 | **达贡之神力** | 法系爆发滚雪球 | INT 英雄顺风时补伤害 |
| 法术与爆发 | **风之杖** | 位移+治疗+驱散 | 需要保命/反手，或对方有强沉默 |
| 攻速与暴击 | **蝴蝶** | 敏捷+闪避+攻速，全面提升 | 物理核心的标准输出装 |
| 攻速与暴击 | **金箍棒** | 真击+伤害，克制闪避 | 对方有蝴蝶/剑舞等闪避装备 |
| 攻速与暴击 | **银月之晶** | 攻速叠加，可队友使用 | 后期物理核攻速不足时的补充 |
| 攻速与暴击 | **雷神之锤** | 链式闪电+攻速 | 推进/分裂刹/对线压制 |
| 特效功能装 | **虚灵之刃** | 灵化+爆发，克制物理核 | 对方物理核顺，需要反制 |
| 特效功能装 | **散魂剑** | 净化+减速，克制buff | 对方有薄葬/冲拳等buff技能 |
| 特效功能装 | **怪蛇之息**（Gleipnir） | +25攻击/+30敏捷/+15力量，远程+150攻击距离；攻击中毒；远程30%概率向最多3个敌人发射弹道 | 远程普攻核（风行/水人/露娜等），毒伤+弹道增强输出推线；注意与高射火炮/分裂箭等次级弹道冲突 |
| 特效功能装 | **绝刃** | 攻击+生命偷取+减速 | 对方有强回复或需要持续输出 |
| 防御装 | **恐鳌之心** | 大量 HP，力量英雄核心 | 对方物理爆发高，力量核需要站桩 |
| 防御装 | **强袭胸甲** | 护甲光环+攻速 | 辅助需要光环，或推进阵容 |
| 防御装 | **林肯法球** | 抵挡单体技能 | 对方有单体指向性技能（莱恩戳/船长枪等） |
| 防御装 | **黑皇杖** | 魔免，核心保命 | 对方法术爆发高，或需要站桩输出 |
| 辅助与功能 | **卫士胫甲** | 光环治疗+驱散 | 辅助核心装，团队缺奶时优先 |
| 辅助与功能 | **希瓦的守护** | 冰环减速+护甲 | 劣单/辅助需要范围减速 |
| 辅助与功能 | **飓风长戟** | 远程推人+撑血 | 智力英雄需要机动性，或对线压制远程 |
| 辅助与功能 | **阿哈利姆神杖** | 技能强化 | 特定英雄（如莱恩/bane）质变装 |

---

## 🎯 针对性出装

> 核心原则：先判断己方定位，再选择对应克制装备。不是每个人都出，是谁适合出谁出。
> ⚠️ **注意**：Dota2 频繁更新，英雄/装备改动后需重新分析，本指南基于 7.41 版本。

### 出装定位原则
| 定位 | 出装方向 | 核心逻辑 |
|------|---------|---------|
| **1/2号核心** | 配合自身输出打克制 | 黯灭/大隐刀/否决/金箍棒 |
| **3号位** | 撑血/护甲/站桩 | 恐鳌之心/强袭胸甲/西瓦/黑皇杖 |
| **4/5号辅助** | 保护队友/视野/救人 | 微光披风/卫士胫甲/林肯/风之杖 |

### 克制出装（合并表）

| 对方阵容 | 谁出 | 装备 | 说明 |
|---------|------|------|------|
| 对方有闪避（PA/小黑/蝴蝶）| 核心（1/2） | **金箍棒** | 真击必中，配合自身输出刹掉 |
| 对方有隐身英雄 | 辅助（4/5） | **粉末** | 成本低，辅助常带 |
| 对方有隐身英雄 | 核心（1/2） | **银霉之锋** | 本身是输出装，带破隐被动 |
| 对方有高回复（WD/戴泽/尸王/NEC/潮汐/钢背）| 核心（1/2） | **否决坠饰** | 破坏回复+减速，核心出有伤害 |
| 对方有高回复 | 辅助（4/5） | **魂之瓮** | 辅助常备，功能装便宜 |
| 对方有高回复 | 3号位 | **强袭胸甲** | 光环压护甲，压制治疗效果 |
| 对方有护盾（哈斯卡/敌法/伐木机）| 核心（1/2） | **黯灭** | 削护甲，克制护盾 |
| 对方法系爆发高（骨法/蓝猫/宙斯）| 辅助（4/5） | **笛子** | 团队魔抗，辅助出光环收益大 |
| 对方法系爆发高 | 核心（1/2） | **黑皇杖** | 站桩输出的核心需要魔免 |
| 对方物理核顺（PA/小鱼/巨魔）| 辅助（4/5） | **微光披风** / **吹风** | 救人保人，辅助本职 |
| 对方物理核顺 | 核心（1/2） | **推推棒** | 拉扯自保，不影响输出节奏 |
| 对方强先手控制（抄袭/谜团/猛犸）| 辅助（4/5） | **微光披风** | 救人挡先手，辅助本职 |
| 对方强先手控制 | 核心（1/2） | **林肯法球** | 挡住一次关键控制，保证输出环境 |
| 对方推进阵容（先知/光法）| 辅助（4/5） | **笛子** / **战鼓** | 团队光环装，辅助出全队受益 |
| 对方有强单体指向（莱恩/船长/军团/剑圣/路西法）| 辅助（4/5） | **林肯法球** | 帮被点名的核心挡一次 |
| 对方有强单体指向 | 核心（1/2） | **吹风** / **推推棒** | 自保，拉开距离反打 |
| 对方有强沉默（天灾/赏金/森海）| 辅助（4/5） | **风之杖** | 驱散沉默，辅助需要不被沉默 |
| 对方有强被动（NEC/哈斯卡/小鱼/军团/小鹿/潮汐）| 核心（1/2） | **大隐刀** / **否决坠饰** | 核心出才有伤害，破坏被动让对方无法站桩 |

## 🧠 游戏理解
```
补刀 + 少死  →  经济/等级  →  打团赢 / 推塔  →  推基地
```

围绕推基地的层级结构：
- 最终目标：推基地
- 推基地需要：推塔、控视野、拿肉山
- 推塔需要：兵线优势、打团赢
- 打团需要：经济领先、等级领先、阵容克制
- 经济/等级来自：补刀、打架赢了拿资源、刷钱
- 所以前中期都是：积累优势 → 转化为推塔节奏 → 推平基地

### 核心矛盾
- **Farm vs Fight** — 什么时候该刷、什么时候该打
- **个人发育 vs 团队节奏** — 核心和酱油优先级不同
- **前期强势 vs 后期强势** — 都在找自己的时间窗口

### 风险控制
- 对方犯错 → 你有机会
- 你犯错 → 给对面机会
- **本质：控制风险，等对方先崩**

### 游戏机制
| 机制 | 说明 |
|------|------|
| 魔晶 | 只能对满15分之后购买 |
| 肉山 | 白天在上路河道，黑夜在下路河道 |
| 魔方 | 白天在下路小吃街，黑夜在上路小吃街 |
| 经验符 | 每 7 分钟刷新（整分钟） |
| 强化符 | 每 2 分钟刷新（整分钟） |
| 赏金符 | 每 4 分钟刷新（整分钟） |
| 野怪刷新 | 整分钟刷新（1:00, 2:00...） |
| 兵线刷新 | 半分钟刷新（0:30, 1:30...） |

---

## 🗂️ 数据更新

```bash
# 一键更新全部数据
python3 scripts/fetch_hero.py --all

# 热门出装单独拉取（OpenDota）
python3 scripts/fetch_item_popularity.py

# 技能详情（CD/蓝耗/范围/无视魔免/描述）
python3 scripts/fetch_ability_details.py
```
